Divot
Marque laissée au sol après l'arrachage du gazon par le club de golf pendant le swing. L'étiquette veut que le joueur replace son divot.
Draw
Une trajectoire de balle avec une courbe légère à modérée de la droite vers la gauche pour les golfeurs droitiers, ou une courbe légère à modérée de la gauche vers la droite pour les golfeurs gauchers.
Fade
Une trajectoire de balle avec une légère courbe de la gauche vers la droite pour les golfeurs droitiers, et une légère courbe de la droite vers la gauche pour les golfeurs gauchers.
Fairway
Partie entretenue (tondue à 2 cm) d'un trou entre le départ et le green. Le joueur essaiera d'atteindre le fairway avec son coup de départ, sinon il se trouvera dans le rough, un bunker ou pire encore, hors limites.
Flexion
Mesure ou estimation de la capacité d'un manche à fléchir sous une certaine charge, la flexion est généralement indiquée par une lettre familière comme L, R, S ou X. Normalement, les golfeurs aux swings plus lents ont besoin de manches plus flexibles (flexions Ladies et Regular), et les golfeurs aux swings plus rapides ont normalement besoin de manches plus rigides (Stiff, X).
Green
Partie du trou tondue très ras (4 mm), visée depuis le Fairway (sur un par 4 ou un par 5) ou depuis le départ (sur un par 3) sur laquelle se trouve le drapeau. Le joueur essaiera de taper 2 putts depuis le Green pour rentrer sa balle dans le trou.
Grip
Position des mains sur le manche du club.
Hook
Une trajectoire de balle avec une courbe prononcée de la droite vers la gauche pour les golfeurs droitiers, et une courbe prononcée de la gauche vers la droite pour les golfeurs gauchers.
Angle d'ouverture (loft)
L'angle de la face du club par rapport à la ligne centrale du manche.
Plus le loft d'un club est fermé, plus la trajectoire de balle sera tendue. Ainsi un fer 9, avec un loft plus élevé, provoquera une trajectoire plus haute et un vol de balle moins long qu'un fer 5, au loft plus fermé.
Putt
Coup roulé joué depuis le green visant à faire rentrer la balle dans le trou.
Rough
Herbe haute non entretenue (peu ou pas tondue) entourant le fairway.
Slice
Une trajectoire de balle avec une courbe prononcée de la gauche vers la droite pour les golfeurs droitiers, ou une courbe prononcée de la droite vers la gauche pour les golfeurs gauchers.
Répartition du poids (swingweight)
Rapport entre le poids de la tête du club et le poids à l'extrémité de la poignée, le swingweight équivaut généralement à la lourdeur de la tête du club à l'extrémité du manche. Pour mesurer le swingweight, le club est placé sur une balance particulière avec un point d'équilibre à 35,56 cm de l'extrémité du club. Les mesures de swingweight sont représentées par une combinaison d'une lettre et d'un nombre. Les lettres vont de A à G et les nombres de 0 à 9 - A0 étant le plus léger et G9 le plus lourd.
Stableford
Le Stableford est l'une des méthodes de décompte des points lors d'une partie de golf. Ce système est conçu pour éliminer les extrêmes, et donc ne pas trop pénaliser un débutant qui raterait complètement un trou.
Au golf, chaque trou possède un « PAR », qui correspond au nombre de coups idéal pour accomplir le trou en question.
En jouant en Stableford, un joueur reçoit :
- 5 points s'il a joué trois coups en dessous du PAR (albatros);
- 4 points s'il a joué deux coups en dessous du PAR (eagle) ;
- 3 points s'il a joué un coup en dessous du PAR (birdie) ;
- 2 points s'il a joué le PAR ;
- 1 point s'il a joué un coup au-dessus du PAR (bogey) ;
- 0 point s'il a joué deux ou plusieurs coups au-dessus du PAR (double bogey).
Ainsi il n'est pas attribué de points négatifs. De plus ce principe de comptage permet à un joueur, dès qu'il a atteint le stade où il ne peut plus avoir de points, de relever sa balle. Ce principe de jeu permet que les trous "catastrophes" ne soient pas pris en compte et évite de ralentir la partie.
Au début d'une partie un joueur peut, en fonction de son index, se voir rendre des coups. Ceci permet d'équilibrer les scores entre joueurs de niveau différent. Ainsi si un joueur a 2 coups reçus sur un trou, ses points Stableford seront les suivants:
- 5 points s'il a joué un coup en dessous du PAR (birdie) ;
- 4 points s'il a joué le PAR ;
- 3 points s'il a joué un coup au-dessus du PAR (bogey) ;
- 2 points s'il a joué deux coup au-dessus du PAR (double bogey) ;
- 1 point s'il a joué trois coup au-dessus du PAR (triple bogey) ;
- 0 point s'il a joué quatre (ou plus) coups au-dessus du PAR.
C'est cette formule de compétition qui permet aux fédérations ou aux comités de gérer l'index des joueurs amateurs
Stroke-Play
La formule stroke-play, également appelée medal play, désigne une formule du jeu de golf dans laquelle le parcours s'accomplit en prenant en compte tous les coups joués et également les coups de pénalité, du 1er trou jusqu'au 18e. Cette formule de calcul est généralement utilisée pour toutes les compétitions des professionnels à l'exception de la Ryder Cup, amateurs ou professionnels. Le but est de réaliser le plus petit nombre de coups. Les scores sont établis en « par » pour faciliter les comparaisons entre golfeurs. Le par est un nombre fixe de coups attribué à chaque trou. Ainsi, un joueur qui va réaliser 3 coups au-dessus du par va voir son tableau de score à « +3 ». Si on joue le par on est à « 0 ». Le joueur qui a réalisé « 0 » a mieux joué que je joueur qui est à « +3 ». Pour des compétitions sur plusieurs jours, il suffit d'additionner tous les scores. Ainsi si un joueur a réalisé « 0 », « +3 », « -1 » et « +2 », il aura au total joué « +4 ».








